에이전트 스킬·로컬 편집기
claude.ai/design(클로드 디자인)을 떠받치는 디자인 방법론을, 웹사이트·구독·업로드 없이 내 컴퓨터에 이미 깔린 코딩 에이전트(Cursor·Claude Code·Codex 등) 안에서 그대로 돌릴 수 있게 재포장한 Agent Skill(에이전트 스킬)이다. 핵심 스킬의 지침에 로컬 Node 도구와 네 가지 Artifact 편집기를 결합한다. 기본 지침은 마크다운 프롬프트 + 약간의 JSX 스캐폴드 묶음이며, 에이전트가 이를 읽어 UI 목업·인터랙티브 프로토타입·와이어프레임·랜딩 페이지·대시보드·슬라이드 덱을 HTML 또는 타입별 로컬 파일로 만든다. (저장소: JimLiu/baoyu-design · MIT 라이선스 · 70개 이상 에이전트 지원)이 레포가 무엇을 하는 물건인가.
보통 클로드로 UI를 디자인하려면 claude.ai/design 웹사이트에 접속해, 요청을 적고, 결과물을 받아 내려받아야 한다. baoyu-design은 그 사이트가 내부적으로 쓰는 "디자인 방법론 + 장인정신 기준 + 출력 형식"을 전부 글(마크다운)로 적어, 내 컴퓨터의 코딩 에이전트가 읽고 그대로 따라 하게 만든다.
핵심은 "프롬프트 모음"이 아니라 스킬(skill)이라는 잘 짜인 구조다. 에이전트는 진입점 SKILL.md를 읽고 → 핵심 방법론 system-prompt.md를 로드하고 → 자신이 어떤 환경(Cursor/Claude Code/Codex)에서 도는지 감지해 맞는 도구 맵 문서만 골라 읽고 → 작업에 필요한 세부 스킬(덱·모바일·임포트 등)만 그때그때 끌어온다.
baoyu-design은 에이전트 스킬(Agent Skill)의 한 사례다. 빌드도 의존성 설치도 없이, 53개(2026-10-29 소스 트리 기준)의 내장 스킬(built-in skills)과 33개 항목의 스타터 컴포넌트(starter components), 그리고 Figma .fig 파일을 완전 오프라인으로 디코딩하는 Node.js 도구들로 이루어져 있다. 기본 HTML 산출물은 designs/<프로젝트>/ 폴더에 저장돼, 버전 관리·포크·내보내기·배포가 모두 가능하다. 메인테이너는 중화권에서 유명한 AI 콘텐츠 큐레이터 Jim Liu(宝玉)이며, Anthropic과 무관한 독립 커뮤니티 프로젝트다.
SKILL.md 진입점과 YAML 프론트매터의 description 인데, 에이전트는 이 설명을 보고 "지금 이 스킬을 써야 할 때인가"를 스스로 판단해 자동 발동한다. baoyu-design은 이 형식으로 "전문 디자이너의 두뇌"를 통째로 담았다.save-as-standalone-html 스킬이 전부를 한 파일로 인라인한다.트렌딩 이유 · 웹 서비스/일반 프롬프트 대비 장점.
요즘 "스킬"이 폭발적으로 늘고 있지만, baoyu-design이 두드러지는 이유는 "아주 무겁고 잘 만들어진 진짜 제품의 능력"을 거의 손실 없이 로컬로 옮겼다는 점이다. 첫째 웹사이트에서 해방(구독·업로드 불필요), 둘째 하니스 독립(harness-agnostic) 설계로 70개 이상 에이전트에서 작동, 셋째 "포인팅으로 수정하는" 시각적 2차 편집 루프, 넷째 Figma .fig 오프라인 디코딩·GitHub·HTML 임포트까지 갖춘 점이다.
| 비교 항목 | claude.ai/design (웹) | 그냥 프롬프트 붙여넣기 | baoyu-design (스킬) |
|---|---|---|---|
| 실행 위치 | 웹사이트(별도 구독) | 채팅창 | 내 에디터/에이전트 |
| 산출물 소유 | 웹에서 다운로드 | 채팅에 흩어짐 | 내 레포 designs/에 저장·버전관리 |
| 방법론 깊이 | 완전(내부 프롬프트) | 사용자 역량 의존 | 270줄(2026-06 기준) system-prompt + 53개 내장 지침 |
| 수정 루프 | 웹 UI에서 | 말로만 설명 | 라이브 프리뷰 요소를 가리켜 수정 |
| 임포트 소스 | 제한적 | 없음 | Figma .fig·GitHub·HTML/CSS |
| 환경 지원 | 웹 전용 | 모든 LLM | Cursor·Claude Code·Codex + 70여 종 |
첫째, 한 덩어리 프롬프트는 환경별 차이를 다룰 수 없다. "사용자에게 질문하기"·"미리보기"·"스크린샷"은 Cursor·Claude Code·Codex에서 호출하는 도구 이름이 전부 다르다. 거대한 프롬프트 하나에는 이 분기가 들어갈 자리가 없다. 둘째, 모든 능력을 한 번에 컨텍스트에 욱여넣으면 토큰이 폭발한다. 덱 만들기·Figma 임포트·PPTX 내보내기를 매번 다 읽으면 정작 디자인할 여력이 없다.
① 장인정신(craft)은 하니스 독립으로 system-prompt.md에 모으고, 환경별 도구 이름만 references/<harness>.md로 분리했다. 에이전트는 자기 환경에 맞는 도구 맵 1개만 읽는다. ② 53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 능력을 전부 로드하지 않는다. SKILL.md가 작업을 보고 "지금 필요한 내장 스킬만" built-in-skills/에서 끌어온다. "변하는 부분은 따로, 안 변하는 핵심만 항상 로드"라는 점진적 공개(progressive disclosure)가 설계 철학이다.
"코드"보다 "프롬프트"가 핵심 자산인 특이한 스택.
baoyu-design의 진짜 소스 코드는 마크다운으로 쓴 프롬프트다. 빌드 단계도 런타임도 없다(README: "plain Markdown plus a few JSX/JS scaffolds — no build step, no runtime"). 즉 "실행 파일이 아니라 '읽혀서 실행되는 글'"이 본체다.
| 요소 | 역할 |
|---|---|
SKILL.md | 진입점. 전체 흐름을 오케스트레이션. YAML description으로 자동 발동. |
system-prompt.md | 디자인 방법론·장인정신 기준의 단일 진실원(270줄, 2026-06 기준). 하니스 독립. |
built-in-skills/*.md | 53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 특화 프롬프트(덱·모바일·임포트·내보내기·디자인시스템 등). |
references/*.md | Claude Code·Cursor·Codex 각각의 도구 이름 맵. |
| YAML frontmatter | 각 .md 상단의 name/description — 스킬 발견·라우팅의 메타데이터. |
에이전트가 매번 기본 골격을 손으로 다시 짜지 않도록, starter-components/에 9개의 재사용 스캐폴드를 둔다. 디바이스 프레임·덱 무대·애니메이션 엔진 등이다.
| 요소 | 역할 |
|---|---|
ios-frame.jsx / android-frame.jsx | iOS·Android 기기 목업 프레임. |
macos-window.jsx / browser-window.jsx | macOS 창·브라우저 창 크롬(chrome). |
deck-stage.js | 슬라이드 덱 무대 — 키보드 내비·자동 스케일·발표자 노트·인쇄(PDF)·썸네일 레일까지 갖춘 웹 컴포넌트. |
design-canvas.jsx | 여러 디자인 옵션을 나란히 놓는 팬·줌 캔버스(<DCArtboard>). |
animations.jsx | 타임라인 애니메이션 엔진(영상형 HTML용). |
tweaks-panel.jsx / image-slot.js | 실시간 조절 패널 · 채울 수 있는 이미지 슬롯. |
임포트·디자인시스템 컴파일 같은 "프로그래밍이 필요한" 일은 agents/*.mjs Node 스크립트가 맡는다. 외부 의존성 없이 돌도록 React·Babel·압축 라이브러리를 agents/vendor/에 직접 넣어 뒀다(vendoring).
| 요소 | 역할 |
|---|---|
import-figma.mjs | Figma .fig를 오프라인 디코딩(계정·API·MCP 불필요). outline/mount/materialize/render/design-system 5개 서브커맨드. |
import-design-system.mjs | 디자인 시스템을 _ds/<slug>/로 자기완결 복사 + _d_meta.json 바인딩 기록. |
compile-design-system.mjs / check-design-system.mjs | 디자인 시스템 토큰·컴포넌트 번들링 / 읽기전용 검증기. |
build-preview.mjs | 디자인 시스템을 1파일 인터랙티브 preview.html로 컴파일(Shadow DOM 격리). |
record-asset.mjs | 산출물을 _d_meta.json에 자산으로 인덱싱(검토 상태 추적). |
vendor/ | react/react-dom 18.3.1 · babel.min.js · fflate(압축) · fig-materialize(kiwi 스키마 디코더). |
lib/ + tests/ | ds-core·asset-store·ds-prompt 라이브러리 + node --test 단위 테스트. |
AskUserQuestion vs AskQuestion). baoyu-design의 핵심 설계 과제가 바로 "이 차이를 어떻게 한 스킬로 흡수하나"였다.요청 → 스킬 로드 → 질문 → HTML 생성 → 미리보기·검증, 그리고 스킬 설계 패턴.
사용자가 "명상 앱 설정 화면을 디자인해 줘"라고 말하면, baoyu-design은 코드가 아니라 문서들의 연쇄 로딩으로 작동한다. 핵심은 "항상 읽는 것(코어)"과 "필요할 때만 읽는 것(세부)"의 분리다. 이 구조 덕분에 53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 능력이 있어도 컨텍스트는 가볍게 유지된다.
system-prompt.md는 결코 구체적 도구 이름을 부르지 않는다. 대신 "당신의 Ask-Question 도구를 써라", "당신의 하니스 문서대로 미리보기하라"처럼 '능력(capability)'으로만 지시한다. 그 능력을 실제 함수로 매핑하는 표는 references/<harness>.md에만 있다. 추상화의 교과서다.
| 웹(claude.ai) 도구 | Claude Code 대응 |
|---------------------|---------------------------|
| questions_v2 | AskUserQuestion |
| show_to_user | SendUserFile + Preview MCP |
| write_file | Write |
| copy_files | Bash cp |
| eval_js | Bash / preview_eval |
| invoke_skill("X") | Read built-in-skills/X.md |
핵심 통찰: "안 변하는 작업 방법(craft)"은 한 곳에, "환경마다 다른 도구 이름"은 분리. 새 하니스를 지원하려면 references/에 매핑 표 1개만 추가하면 된다 — 270줄(2026-06 기준) 방법론은 한 글자도 안 건드린다.
53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 내장 스킬을 항상 다 읽으면 컨텍스트가 폭발한다. baoyu-design은 SKILL.md의 라우팅 규칙으로 "이번 작업에 필요한 스킬만" 끌어온다. 와이어프레임 요청 → wireframe.md, .fig 첨부 → import-from-figma.md, 기본 → hi-fi-design.md + interactive-prototype.md.
| 사용자 신호 | 로드되는 내장 스킬 |
|---|---|
| "와이어프레임 / 로파이로" | wireframe.md |
| 디자인 시스템 만들기/임포트 | design-system-authoring-guide.md + 보조 |
로컬 .fig 파일 첨부 | import-from-figma.md → import-figma.mjs |
| GitHub 레포를 소스로 | import-from-github.md (gh api로 트리 탐색) |
| 덱 / 모바일 / 애니메이션 | make-a-deck / mobile-prototype / animated-video |
| 기본(특별 신호 없음) | hi-fi-design.md + interactive-prototype.md |
한 번 디자인 시스템을 고르면, 에이전트는 그것을 _ds/<slug>/에 버전 고정 자기완결 복사본으로 가져오고, 바인딩을 _d_meta.json에 적는다. 이후 모든 화면은 그 시스템의 실제 토큰·타입·간격·컴포넌트로만 짜이고, 에이전트는 시스템 밖 색을 임의로 만들지 못한다("binding visual contract"). 프로젝트를 다시 열면 _d_meta.json을 읽어 자동 복원한다.
baoyu-design을 "신입 디자이너에게 건네는 업무 매뉴얼 바인더"로 생각하자. 맨 앞 표지(SKILL.md)에 "어떤 일이 들어오면 어느 챕터를 펴라"가 적혀 있고, 1장(system-prompt.md)은 회사 어디서든 통하는 디자인 철학이다. 사무실마다 다른 복사기·프린터 사용법은 부록(references/)으로 빼 놓았다. 신입은 표지를 보고 필요한 챕터만 펴서 읽는다 — 600쪽 바인더를 통째로 외울 필요가 없다. 이것이 점진적 공개다.
2026-10-28의 v2.0.0부터 기존 HTML 생성 스킬 외에 로컬 편집기를 갖춘 네 스킬이 추가됐다. 아래 파일 구조는 기본 스킬과 별개다. 에이전트의 파일 저장은 편집기에 반영되고 편집기 수정은 같은 로컬 파일에 저장된다. 실제 배포 앱의 완전한 복제라고 검증한 것은 아니다.
| 스킬 | 정본 형식 | 주요 동작 |
|---|---|---|
| claude-slides | project/deck.json + 슬라이드별 HTML | 발표·텍스트/도형 편집·PDF/HTML/PowerPoint 내보내기 |
| claude-design | project/canvas.json + .dc.html | 아트보드·프로토타입·HTML/PDF/PNG 내보내기 |
| claude-design-system | 토큰·브랜드 문서·컴포넌트·폰트 | 시스템 편집과 다른 편집기의 테마 연결 |
| claude-dashboard | db/ 아래 JSON 문서와 _blobs/ 데이터 파일 | CSV/TSV/JSON 기반 차트·필터·원본 행 추적 |
각 스킬의 scripts/artifact.mjs가 로컬 파일·서버를 담당하고 scripts/editor/에 미리 빌드한 편집기가 들어 있다. 대시보드 구현은 Node 내장 모듈을 사용하며 문서당 256KiB, 데이터 파일 8MiB, 배치 50건의 한도를 둔다. 대시보드는 Node 22 이상, 나머지 Artifact 편집기는 README 기준 Node 20 이상이다.
기본 HTML 스킬 → designs/프로젝트/*.html
Artifact 스킬 → 로컬 형식 파일 ↔ artifact.mjs 서버 ↔ 포함된 브라우저 편집기
└→ 검사·자산·내보내기
변경 이력은 v2.0.3에서 휴대폰 아트보드를 390×844 프레임 내부 스크롤로 바꿨다고 기록한다. v2.0.2의 대시보드는 숫자·날짜 표시의 언어를 맞추고 비 ISO 날짜를 UTC로 파싱하도록 지침을 수정했다. 화면 수정 사항은 변경 이력과 포함된 산출물의 존재를 확인했으며 편집기를 실행해 재현하지는 않았다.
2026-10-30 고정 소스 c15e76e에는 기존 다섯 스킬에 dataviz가 더해졌습니다. 별도의 편집기 앱이 아니라 차트 형태·범주/연속/발산 색상·마크·범례·도움말·표 대안을 결정하는 지침과 palette 검증 스크립트입니다. 검증기는 색상 조건을 검사하며 레이블 겹침이나 레이아웃까지 보증하지 않습니다. 네 Artifact 편집기도 2026-10-29 상위 배포본에 맞춰 재생성되었다고 변경 이력이 기록합니다.
슬라이드·캔버스·디자인 시스템 편집기는 Comment 또는 C로 요소·영역에 의견을 남깁니다. 댓글은 프로젝트의 comments.json에 저장되며 artifact.mjs comments <root>로 읽고 comment-reply·comment-resolve로 답변·해결 처리합니다. comments <root> --wait가 대기 중이면 Send to agent 경로도 사용할 수 있습니다. 이 댓글 흐름을 대시보드에도 제공한다고 일반화하지 않습니다. 구현에는 파일 버전·thread/message 구조 검사와 잠금·원자적 저장이 있습니다.
기본 스킬은 skills/baoyu-design/, 추가 편집기는 skills/claude-*/에 나뉜다.
① SKILL.md로 "어떻게 라우팅되나" 파악 → ② system-prompt.md로 "디자인 장인정신의 실체"(React+Babel 규칙·이름 충돌 금지·디자인시스템 바인딩) → ③ references/claude.md로 "능력 → 도구" 매핑 실물 → ④ built-in-skills/hi-fi-design.md 한 개로 세부 스킬의 톤 → ⑤ CHANGELOG.md로 "왜 이렇게 설계했나"의 의사결정 맥락. 스킬 설계의 통찰은 ①②⑤에 거의 다 있다.
"좋은 에이전트 스킬"을 어떻게 설계하는가.
가장 큰 교훈은 "한 번에 다 읽히지 말 것"이다. LLM의 컨텍스트 창은 한정돼 있고, 무관한 지식을 잔뜩 채우면 추론 품질이 떨어진다(haystack 문제). baoyu-design은 "항상 필요한 코어(SKILL+system-prompt)"와 "가끔 필요한 세부(53개 built-in)"를 나누고, 진입점이 라우팅 규칙으로 필요한 것만 끌어오게 한다. 당신이 스킬을 만들 때 그대로 베낄 수 있는 패턴이다.
SKILL.md(진입+라우팅) + 세부 .md 3개로 쪼개고, "어떤 신호일 때 어느 세부를 읽는지"를 표로 명시하라.system-prompt가 AskUserQuestion이라는 구체 이름을 부르지 않고 "당신의 Ask-Question 도구"라고만 쓰는 것이 핵심이다. 이렇게 '무엇을 한다(능력)'와 '어떻게 부른다(구현)'를 분리하면, 새 환경 지원이 "매핑 표 추가"로 끝난다. 소프트웨어 공학의 의존성 역전(DIP)·어댑터 패턴을 프롬프트에 적용한 셈이다.
references/ 표로 빼라. 본문이 환경 독립이 되는지 확인.baoyu-design은 만든 HTML을 그냥 두지 않고 record-asset.mjs로 _d_meta.json에 등록한다 — 파일 경로·버전·검토 상태(approved/changes-requested)·디자인시스템 바인딩까지. 덕분에 프로젝트를 다시 열어도 "어디까지 했고 무슨 시스템을 썼는지"가 복원된다. "에이전트가 만든 것을 추적 가능한 상태로 남긴다"는 발상이 배울 점이다.
meta.json(파일명·생성시각·상태)에 기록하는 10줄짜리 Node 스크립트를 짜고, "다시 실행 시 기존 항목 갱신 vs 새로 추가"를 구분하라..fig 디코딩에 React·Babel·압축 라이브러리가 필요한데, baoyu-design은 이를 npm install로 받지 않고 agents/vendor/에 코드 자체를 넣어 뒀다(vendoring). 그래서 인터넷·패키지 매니저 없이도 작동한다. 오프라인·재현성이 중요한 도구에서 흔히 쓰는 전략이며, "의존성을 외부에 맡기지 않는다"는 트레이드오프를 보여 준다.
node_modules 대신 단일 파일로 vendor/에 넣고 상대경로 import로 돌려 보라. 장점(이식성)과 단점(업데이트 부담)을 적어 보라."무엇을 깔까"보다 "어떤 에이전트·모델을 쓰나"가 핵심.
| 항목 | 요구사항 |
|---|---|
| 코딩 에이전트(필수) | Cursor · Claude Code · Codex 중 하나(1급 지원), 또는 70여 종 파일 가능 에이전트(Cline·Roo Code·Copilot 등). |
| 모델 | 파일·브라우저 도구를 지원하는 에이전트 환경. README의 특정 모델 권장은 프로젝트 작성자의 설명이며 여기서 비교 평가하지 않았다. |
| Node.js | npx skills 설치와 도구 실행용. Artifact 편집기는 Node 20+, 대시보드는 Node 22+. |
| Python 3 (선택) | 로컬 미리보기 서버(python3 -m http.server 4311 --directory designs). |
| 설치(권장) | npx skills add JimLiu/baoyu-design — 에이전트 자동 감지(.claude/skills/ 또는 .agents/skills/). -g로 전역 설치. |
| 설치(대안) | 설치 없이 레포 URL을 채팅에 붙여 넣고 "이 SKILL.md를 따라 …해 줘"로 1회성 사용. |
| 빌드/런타임 | 기본 스킬은 문서·스캐폴드다. 네 Artifact 스킬은 포함된 편집기를 로컬 Node 서버로 실행한다. 편집기 재빌드 도구는 tools/artifact-skills/에 별도 있다. |
skills/<name>/를 찾아, 현재 어떤 코딩 에이전트를 쓰는지 자동 감지해 알맞은 폴더에 스킬을 떨어뜨리는 설치 도구. baoyu-design의 권장 설치 경로이며, --agent claude-code처럼 대상을 명시하거나 --list로 내용을 먼저 볼 수도 있다.난이도별 5단계 — 스킬을 "쓰는 법"과 "만드는 법" 둘 다.
본인 에이전트에 npx skills add JimLiu/baoyu-design로 설치한 뒤, "명상 앱 설정 화면 하이파이 변형 3개를 디자인해 줘"라고 요청한다. 에이전트가 어떤 명료화 질문을 던지는지, 산출물이 designs/ 어디에 떨어지는지 관찰하라.
SKILL.md의 "step 3"을 읽고, "어떤 사용자 신호 → 어떤 built-in-skills/*.md 로드"를 표 또는 흐름도로 직접 그려 본다. 그다음 "와이어프레임으로 빠르게"라고 요청해 정말 wireframe.md 경로로 가는지 확인.
system-prompt.md에서 "your Ask-Question tool"·"per your harness doc" 같은 추상 표현을 모두 찾아 목록화하고, references/claude.md의 매핑 표와 짝지어 본다. 그런 다음 가상의 새 하니스용 references/myagent.md를 한 장 직접 작성해 본다(매핑만 채우면 됨).
baoyu-design의 구조를 본떠, 본인 작업(예: "릴리스 노트 작성")을 스킬로 만든다. SKILL.md(YAML description + 라우팅) + system-prompt격 본문 + 세부 .md 2~3개로 쪼개고, 점진적 공개와 능력/구현 분리를 의식적으로 적용하라.
아무 Figma 커뮤니티 키트를 .fig로 받아 node agents/import-figma.mjs outline <file>로 인벤토리를 뽑고, materialize/design-system까지 돌려 본다. agents/vendor/fig-materialize.mjs가 kiwi 스키마 + zstd/deflate를 어떻게 오프라인 디코딩하는지 코드 흐름을 따라가며 정리한다.
6주 코스 — 스킬을 "쓰는 사람"에서 "설계하는 사람"으로.
| 주차 | 주제 | 실습 · 참고 |
|---|---|---|
| 1주차 | 에이전트 스킬 기초 — SKILL.md·YAML description·자동 발동 | SKILL.md 정독 · 과제 1~2 · Anthropic Agent Skills 문서 |
| 2주차 | 프롬프트 엔지니어링 — 방법론을 글로 명세하기 | system-prompt.md 270줄(2026-06 기준) 분석 · "장인정신 기준"이 어떻게 글이 되나 |
| 3주차 | 점진적 공개 — 컨텍스트 예산·라우팅 설계 | built-in-skills 53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 인덱스 · 라우팅 규칙 도식(과제 2) |
| 4주차 | 추상화·이식성 — 능력/구현 분리, 어댑터 패턴 | references/*.md 3종 비교 · 가상 하니스 매핑 작성(과제 3) |
| 5주차 | 산출물 형식 — React+Babel 멀티파일·디자인시스템 바인딩 | hi-fi-design.md·use-design-system.md · _d_meta.json 구조 |
| 6주차 | 도구 통합 — Node 에이전트 스크립트·벤더링·오프라인 디코딩 | import-figma.mjs·vendor/ · 나만의 미니 스킬 완성(과제 4~5) |
본문·소스에 나온 용어 빠른 참조.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Agent Skill | 에이전트에게 전문 작업법을 가르치는 마크다운+보조파일 패키지. 진입점은 SKILL.md. |
| SKILL.md | 스킬 진입점. YAML description으로 자동 발동, 본문이 전체 흐름을 라우팅. |
| system-prompt.md | 디자인 방법론·장인정신 기준의 단일 진실원(270줄, 2026-06 기준). 하니스 독립. |
| harness (하니스) | LLM을 감싸 도구·파일·미리보기를 제공하는 실행 환경(Claude Code·Cursor·Codex). |
| harness-agnostic | 특정 하니스에 종속되지 않는 설계. 능력은 추상, 도구 이름은 references/로 분리. |
| progressive disclosure | 점진적 공개. 필요한 세부 지식만 그때그때 로드해 컨텍스트를 아끼는 전략. |
| built-in skills | 53개(2026-10-29 소스 트리 기준) 특화 프롬프트(덱·모바일·임포트·내보내기·디자인시스템 등). 필요 시만 로드. |
| starter components | 9개 재사용 JSX/JS 스캐폴드(기기 프레임·덱 무대·애니메이션 엔진 등). |
| self-contained HTML | 스타일·스크립트·에셋이 한 묶음에 든 산출물 형식. baoyu-design의 출력. |
| design system (바인딩) | _ds/<slug>/로 가져온 토큰·컴포넌트 묶음. 한 번 묶이면 구속력 있는 시각 계약. |
| _d_meta.json | 프로젝트의 자산·검토상태·디자인시스템 바인딩을 기록하는 메타 파일. |
| .fig 오프라인 디코딩 | Figma 파일을 계정·API 없이 로컬에서 해독(kiwi 스키마+zstd/deflate, import-figma.mjs). |
| vendoring | 외부 의존성을 npm install 대신 코드 자체를 vendor/에 넣어 오프라인·재현성 확보. |
| npx skills | Vercel Labs의 스킬 설치 CLI. 에이전트를 자동 감지해 알맞은 폴더에 설치. |
| React + Babel | 인라인 JSX 프로토타입 표준. 버전·integrity 고정, 멀티파일은 HTTP 미리보기 필수. |
2026-10-29 재검토: 공식 소스 커밋 0fd52fc77765b214cfcc2ced20b092b2969bb0b0. 아래 초판 기록과 현재 소스 개정 내용을 구분한다.
npx skills add JimLiu/baoyu-design)